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第1回
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プログラミング入門
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プリント イドウ君 パソコンの設定 C言語入門入力から実行まで コンパイル、エラーと警告、
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第2回
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プログラミング入門 コンパイル 表示、計算、変数、演算
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文字列、エスケープシーケンス、関数呼び出し、main、printf、書式文字列、四則演算、剰余演算、演算の優先度、型、変数、定義、参照、代入、int、double
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第3回
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変数を使った計算 入力 数学関数
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インクリメント、デクリメント 文字の配列 char, fgets, atoi, atof, stdlib.h, math.h, sqrt, sin, cos, tan, log, log10, M_PI #define
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第5回
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繰り返し
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if-else if と if-if の違い while文
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第6回
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繰り返しと和
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while文と和 2進小数、誤差 Windowsプログラミング
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第7回
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繰り返しと数列
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数列、最大最小 リダイレクト
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第8回
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for文を使った繰り返し
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読解練習・素数判定 for文
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第9回
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2重ループ
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2重ループ *を使ったグラフ 九九の表 不定方程式
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第10回
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while再び
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getchar, putchar isupper, tolower ctype.h アスキーコード表、フィルタ
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第11回
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while細々 関数1
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long long型 break, do-while 数学の関数(数学的表現) 関数プロトタイプ
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第12回
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関数2
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パラメータ・引数、戻り値、呼び出し、流れ、値の受け渡し、引数、戻り値、戻り値の型 関数定義、プロトタイプ宣言、ローカル変数 関数の基本演習
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第13回
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関数3
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引数なし/戻り値なしの場合 void 関数にするのはなぜ?
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第14回
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配列1
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再帰呼び出し 配列 定義、使い方 素数リスト
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第15回
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配列2
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・配列の使い方、(巡回)シフト ・配列の初期化 ・ソート
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※AL(アクティブ・ラーニング)欄に関する注 ・授業全体で、AL(アクティブ・ラーニング)が占める時間の割合を、それぞれの項目ごとに示しています。 ・A〜Dのアルファベットは、以下の学修形態を指しています。 【A:グループワーク】、【B:ディスカッション・ディベート】、【C:フィールドワーク(実験・実習、演習を含む)】、【D:プレゼンテーション】
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